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【改图】 这两版设计都很好!各有亮点,当作多提供一种设计思路吧~东汀老畎
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P.S. 原图画得很棒,裤子的刻画尤为精致,却也因此有些抢眼,对于这个角色的核心设计点——气球武器,略有喧宾夺主之嫌,因此老师为了让整体设计更有主次的区别,进行了微调,在此仅供参考~
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【改图】节奏趋势不明显?是对比做得不够,才缺乏主次性 ~ 鑫zai007
【改图】常规动作也能做出角色张力的方法——青梅老师
【改图】趋势画平行了怎么办?浅浅修改一下造型——Cgron老师
【改图】机能风设计怎么做?剪裁、质感、装饰,缺一不可!
画得同一个角色,又萌又帅怎么回事?
【图科丨改图04】如何增强设计中的故事感?水熊老师他带着五加仑矿泉水来讲相声啦!连鱼都哭了!
【改图】我看不懂,但我大受震撼。。。。
【一分钟改图】维京人:我重生了,别忘了透视啊!——第十期
【改图】在?上勾拳!- Riot概念设计组长Rock.D
【改图】角色特征优化—Cgron
【一分钟改图】角色设计过程应该注意什么?长耳鸮(xiao)卫兵的设计思路——十二期
【改图】设计中缺乏复杂图形?试试将边缘做得更精致!——小小枭老师
【改图】达咩不可以!这里是沙漠,不是沙滩哟 ~ 青梅丨plumw
【改图】 你只差一点点就成大佬了 教你用同样的画法,做出更强的效果~Cgron
【改图】设计切忌平均,改一点细节设计更出彩——暖爬爬老师
【改图】如何做出更有气势的角色设计?- Cgron
【改图】设计剪影时也需要注意服装的合理性——Cgron老师
【图科学员】从3D转行追梦原画,一直相信努力的意义——14期宋同学
【改图】哇~这个角色设计的质感,瞬间就不一样了!- Cgron
【图科丨改图05】如何进行道具的设计?最硬核改图之——改个锤子!史莱丹之泥老师带着他的小锤锤来啦!
【Cgron】构成的节奏感:图形比例在角色设计中的应用
【改图】拟人化设计,如何提炼造型与气质?- 佳砚
【改图】这是一期有争议的改图,噢不,是二创 ~ Cgron
34天角色创作丨优秀作品展示(节选)及活动回顾
【图科丨改图12】用抓大放小的思路,来决定机甲设计的细节度
【改图】这,就是层次感!- 小小枭X
【一分钟改图】设计中如何突出角色亮点?请看VCR!——第九期
绘画设计中的“找参考”丨【图形科学大咖课】籽木与_ZIM
【改图】不同的Pose,不同的美感与动态
【改图】细节越加越多,画面越来越平,你知道如何取舍吗?~小小枭x
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【一分钟改图】服装和角色过于割裂怎么办?修改一下细节就行!——第五期
做一款游戏需要多少原画师?
【改图】既融入了设计元素,又突出了剪影,太强了!- 小小枭X
【服装剪裁】服装设计不出彩?内部剪裁有问题!
【胸部画法】辣眼睛!这些胸部误区一踩一个不吱声!
【改图】“大祭司,就要有大祭司的派头!”- 小小枭x
【角色设计】 想要角色被记住,这些元素你做到位了吗?