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赛尔号高配闪光波克尔浅析
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之前出过闪皮实战,最近拉扯的头痛,总是靠宝石破局也不顶事,又把闪皮搬出来了,效果很好。配招方面除了同生共死加魅惑红韵大招技能石之外,还可以考虑高速移动,保证同生共死的稳定释放;猛禽也是选择之一,不靠别人而靠自己压血线。 高配闪皮的三种刷法 第一种正常给五角,总和高、美观,实用性也有一些,比较适用于对面强化型精灵较多的情况,比如抗下一招强化2反手同生共死,但这个对伤害的把控要求就高了。优点是高耐久,最后一把对面闪皮抗下一招没死,直接到了同生共死的斩杀线,如果迈尔斯不是坚硬就要被灭队了。缺点也很明显,容易被喜欢开强化的当作跳板。 第二种是五角(清·枫落华和圣战之究极)加疾袭α这种不刷体的攻速流,也就是我现在正在用的这种,缺点自然就是身板脆,优点则是有着收割同生共死之后残血的能力,我洗出了攻击+1的圣灵石舍不得换,自然S是更好的选择。特性方面跟五角一样都是强袭或者平衡。 第三种是速盾型,可以给双偃月α和火电冠名(圣芒也可以),血量控制在600+,适合直接吃下一个引爆或者强化的大招,甚至可以考虑阴一手黑超。这个时候血线往往在同生共死的斩杀线(最好可以高一点,防先手)这种类型的闪皮特性就可以考虑选择反弹或者坚硬,当然强袭和平衡依旧是有很强的威胁的。速盾比前两种多一个好处是可以不开孔,水晶这东西一直是稀缺货。 第三局是放飞自我的一局,带的是未来目镜和十二如初,精灵都以引爆输出为主,就爽了一把,后面被打烂的就不放了,引爆的输出始终是有限的,或者说可计算的,朱雀异能王和朵莉哈特随便切切就拦下来了,不过也是一个思路,可以尝试着打破魔界神话的配置,但也只是尝试 闪皮这一期总感觉会带出先手技能的重要性的问题,但好像也没有特别需要拿出来讲的,也就是在技能格子充裕的情况下可以考虑带一下,配招通常是大招,引爆/强化,回血,消强,石头,先手这里面选择,如果有效果重复的也就可以省格子,嗑药局也可以适当地省下回血,酌情分配吧。 最后再提一嘴是否禁血药,正常打法当然是不禁血药的,这是游戏本身就存在也是一直存在的,吃药的合适与否也是操作水平的体现,也可以说是一个精灵保证生存甚至是稳定、逆转局势很重要的一点。反观禁血药,倒是可以让一些精灵的强度得以下压,比如玄武,也能让一部分带有回血能力的精灵的地位得以上升,也有1/1那种大比例回血的存在,但是这种技能要么是pp为1,要么是自控一回合,都是属于有限制的,这里也只是拿1/1回血举个例子,具体情况也比较复杂,不过在这种规则的对局里,能够迅速压下血线的黑超和闪皮的收益都是很大的,不过黑超更适用于实力大于等于对面的一方,闪皮这种都挺适合,不管怎么切,挨一招只要不死,打同生共死那就是不亏的!
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