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《行星边际2》全新载具和要塞类型预览 —— 跨步者(暂译)和突击据点
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https://youtu.be/UriR2wbPguk?si=m9DbtVkGqyAgy2JR 详情请查看2024年11月21日发布的开发者来信,以下为节选: 在下半年,我们将推出 Stryder(跨步者),这是一种阵营通用的六足生物科技载具,可以通过占领突击设施获得。 获胜阵营将能够在大陆的大部分地方生成和驾驶这些机器(类似于空投载具),通过在特定终端获得的物品。 但是终端提供的生成物品数量有限,一旦用尽,就无法再生成更多跨步者。 跨步者还将拥有自己的长期指令和奖励,这些内容将在发布时一并推出。 突击据点/模式 一种新的突击据点类型正在开发中,与现有据点类型相比,提供了一种全新的战斗方式。目标是创造一种更有结构性和动态的战斗流程,具有明确的阶段(开始、中间和结束),需要不同的策略和战术。此外,设计将更好地整合载具,确保它们发挥重要作用,但又不会完全压制步兵。 主要特点和规则: •突击模式基础 在此模式中,进攻方首先占领一个未锁定的占领点,从而激活据点的能量池,并解锁进攻方在网格区域的重生点。(类似能量容纳站 译者注) •占领点 进攻方必须按顺序占领一系列目标点,每个点在被占领后会被锁定,防止防守方重新夺回。攻击者通过占领最后一个点获胜。 •能量池 防守方的能量池是成功防守据点的关键。能量池以两种方式耗尽: a.每个由防守方控制的占领点会定期消耗能量。 b.在据点内重生或部署(通过重生点、决裂者、小队信标等)也会消耗能量。 纳米复活手雷或医疗工具复活不会消耗能量,不过这些手雷的功能将在未来进行调整。 • 进攻方能量池 进攻方通过占领点或完成次要目标来获得能量。 • 冷却期 一旦战斗结束——无论是攻击者胜利还是防守成功——据点将进入冷却期,在此期间,直到第一个点再次解锁之前,无法开始新的战斗。 这一新系统旨在为玩家提供更结构化和战略性的体验,更有效地平衡步兵和载具的角色。
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