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虚幻引擎 5.2 PCG 教程 - 制作一片野花田
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学习如何使用UE 5.2的Procedural Content Generation工具中的Intersection节点,在一片田地中散布成簇的野花。通过使用Intersection节点,可以按照类型对野花进行成簇放置,而不是随机放置,从而营造出更有机的外观。
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