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【缺氧】液冷机替代精炼机
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另一种精炼选择,示范的是小规模示范,实际设计可以做成多台同时工作,又或开局的更简化设计,可按自己的场景设计实际模块,本视频主要探讨可行性研究 注意,本设计暂不支持中途换金属设计,即你开始用的是铜,以后就该用铜,需要更换需把凝结仓中的东西先清干净 因为每级建造提升25%,而机械只有10%,同為技能20的情况下,相同的人力,假如实施建拆重置,产量是一般的精炼机的三倍,假如使用蒸气机或其他吞热,则为8倍。由于开局一般只有建设小人而无机械小人,开局时的人力利用差距更大。 由于建筑热容为正常物质的1/4,熔化后热量会四倍化,所以在有蒸汽机进行热回收的情况时,电量必然是正平衡,超冷液冷4倍,污水液冷两倍,也是处理冰霜星球相比精炼机的更优解,只有污水时纯电热转化只比加热棒和炼钢差。 除了精炼金属外,容易取得的制冷能力也是这技巧的重点,不需要再跑老远找冰原区了,只要不怕麻烦,也可做出无钢液冷模块 耗电上 铜170秒,铁280秒,铝400秒,炼出相同的金属精炼机需时480秒。计上操作和灯光加成,铜大部份情况仍比精炼省电,铁在操作5时就会被追过,铝则大多时候耗电比精炼高。假如星球有制冷需要,则这技巧再加600分。 缺点:微操需求较高,所以前期不忙时过渡用一下比较适合,后期不缺小人人力开始实现全自动化时就基本无用了
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