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【dev log】neutral jump 中性跳
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复刻celeste neutral jump的演示。 实现思路分解:先实现wall jump,我设置的wall jump条件是与墙体碰撞且面向墙体,然后设置x,y轴速度。 个人自测第一印象:WALL JUMP手感不如celeste,对wall jump判定有些严格(视频中是严格的0像素距离墙体检测+jump input buffering)。 不符合预期的bug:x轴没输入空中停车了,类似于刚进入动作flow正循环就戛然而止了,给予玩家严重的负反馈。预期的行为是:像celeste一样只需按跳跃键,然后自动左右脚蹬墙自动上天,然后登上平台,爽到! 我的感想是,展示中的neutral jump技巧的行为还是符合预期的,这说明蔚蓝玩家可以将自己的技术迁移到类似机制的平台跳跃游戏中,而不是从头来过学习游戏机制,付出大量时间成本。像小孩曾卓君打拳皇/街霸那样,基本操作经验完全可以迁移到具有类似机制的游戏中。类似的,DOTA<->LOL,CS<->APEX<->COD等。
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