V
主页
给尸笼添堵墙
发布人
CSGO社区服僵尸逃跑玩法 (*╹▽╹*) 又名:如何克制出boss房的黑秒配合 听mapper说要没收我的快乐,我十分惊慌失措,连夜想出对策填坑(并不),让大伙知道这是可以对抗的。其实mapper用的那次秒杀,是这个套路第二次出场罢了,新套路没被针对挺正常的,其实我也没想到他能这么灵性,大多数人都不会有这般配合的。对于新套路这件事,打个比方,zed81旋转楼梯追尾秒杀的体系,其实早几个月就一直有人用了,一用出来基本上就是下一把,但用得不多(知道的人也不多,我也是只知道有这回事,但为什么这么厉害没想清,后来在xnet玩过之后,那个管道血量的差距让我意识到了一些事),所以绝大多数81的局还是正常过了,也从没人说要用风去顶二楼管道。直到最近,这个套路逐渐被大家熟知,人类可以选择牺牲一个风神器来对抗这个套路,渐渐地这成为了一种正常对抗,考验风选手对局势的理解。神器之间的对抗才是这种地图的乐趣所在,而不是被平衡组教玩游戏,更何况这土其实完全单防,都没有必要省,而不像81风有如果交风可能出现的打不死boss的顾虑。 不知道大家有没有听说过一句话,随着版本的推进,地图的更新,战术体系总是螺旋上升。 最开始其实想的是通道留个水,只要不被黑洞拉回去,光是被吸住不动秒杀也秒不到人(为什么自行理解),但为了避免“僵尸出现更高一个级别的配合,让一个僵尸先去踩地雷水再去,这样地雷水的作用从5s减速被削减到只能拖1-2s”,那我们直接螺旋上升两层。 门口一个黑,通道一个土,近8s的安全撤退时间,再不走被吸真是自己的问题。 甚至还有一种更直接的,像大瀑布三级奶的针对方式一样。如果zm黑洞刷在外场,可以通过压tp,继续防守直到第二关Garland boss房门提示出来,走的时候盖土留水,再光速触发下一个传送点,即可让僵尸大概率拿不到黑洞,这样很多建立在黑洞上的套路就不成立了(具体可以通过实战微调撤退时间),这样真的是一路放心了。 与其想想怎么削弱神器之间的对抗性,使其变得单调无味,不如考虑一下增加更多可能性,比如保镖的存在,现在一致认为他在第三关的存在会使得关卡变得十分困难,如何更改保镖的设定(无敌时间减少/升级宝箱挪到安全位置),使得其存在与否“都可”,这样可能更能增加游戏趣味性。 当然都只是我的一知半解罢了,可以评论区进行更多讨论。
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
音 频 炉 2.0
人们通常把这种行为称作
dddddd
因18岁玉玉而变身人类年糕!
解 压 现 场
cosmov6t5
¯\_(ツ)_/¯
呐呐,今天又是司马脸的一天呢
无语
⚡️九⚡️雷⚡️轰⚡️顶⚡️
低创视频祝大家节日快乐~
假如僵尸逃跑也要上课
FUCKING ARE CLAN 原视频
G A Y M A P
电 子 榨 菜
No Admun 无内鬼—makov53
尸笼开了也能过?99%都过不了的局
ze趣闻集锦录.final
我还在变身呢啊喂
Cosmo残(fan)局
【CSGO 僵尸逃跑】全员司马脸,爆笑如雷了
xiao着玩游戏
还有这种事 ?+¿=
听歌合集(应该没有人是来看集锦的是吧
ze最近的一些整活时刻
误入齿轮世界!刺激的反射巨型齿轮游戏,最后竟然还黑屏
摸鱼小视频
到达世界最高塔……
【CSGO 僵尸逃跑】神图通关合集
香得一
血压是怎样变高的
CS2 NPST V2困难路新战歌预览
【CSGO 僵尸逃跑】ze_ff随录 不知道起什么名
如果不是因为菜,谁又不想过关呢(死核v1_3insane)
震惊!超级火力图理想乡竟于深夜4-4完场
【CSGO 僵尸逃跑】ze_deadcore_v1_3 萌新的死核日常#1
【CSGO 僵尸逃跑】ze_deadcore_s7f2 日常痛失solo
【CSGO 僵尸逃跑】ze_ffxiv_wanderers_palace_v5_2 日常
ze嗨皮台木
pse feywood solo win