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【UE5】中国绘画风格化渲染魔改引擎(01 - Custom Shading Model)
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UE5的非真实感渲染,除了常用的一些Backface或者本衬线等美术途径以外,以及后处理效果的实现,还有一种工作量非常大的方法,就是魔改引擎,手写渲染管线,这部分主要是准备阶段,用了最基础的光照模型自定义国画风格的Shading Model,命名为 InkPainting。 这条视频主要为代码部分,其中配置VS,获取源代码并构建引擎这部分可以参考官方文档,我这里用的是VS2022,虚幻引擎5.2版本。Custom Shading Model 主要分为两个部分,首先是在C++文件内添加着色模型,其次在Shader文件内添加自定义着色模型,实现初步的项目准备。其中大部分可参考Ue中其他着色模型的代码,基本就是一个照葫芦画瓢的感觉。 电脑配置:华硕4090,I9-13900,64G内存。
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