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【逆转裁判】第三章制作完成,对战折磨王王都楼!(逆转RPG开发日志 #2)
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【警告:本系列视频包含对逆转系列的直·间接剧透,没玩完逆转但想自己了解剧情的观众请酌情观看!】 第三章终于做完了,一共30层,最终boss当然是我们的阳光开朗大男孩王都楼。至此这个游戏已经初具一个大型游戏的雏形了,虽然没有像很多人希望的那样包含很多剧情(我本来想做的就是一个类似rouge like的闯关游戏,当然这个游戏的地图等等都是固定的所以并不是rouge类),但是我为了耐玩性加了一些彩蛋,以及前三章每章各有一个的隐藏成就。隐藏成就在玩家完成对应的章节3次以后会在成就室给出提示。 其实王都楼的设计本身更偏向我的初衷——折磨。其实如果有从我最开始开发这个游戏时就关注的朋友的话,应该会知道其实这个游戏最开始是一个玩梗为主的折磨游戏,通过各种初见杀和不能存档带来的压力让玩家不停的去摸索解法和吃一堑长一智...但是后面我制作了层数更多敌人更难的关卡后,一些玩家提出了“因为我不能存档所以我必须一次性从头到尾打通那个章节,但是有时候我因为一些情况不得不关游戏怎么办”这种问题,所以没有办法我抛弃了原来的折磨为主的风格,添加了很多玩家可以使用的便利设施。然后为了平衡这点,我设计出了王都楼这个有些折磨的boss。其实在原作里王都楼这个角色也是个很折磨的人,某种程度上我还原了原作(?) 如果想提前玩到这个游戏的测试版的话,可以通过我的置顶动态加我的群,但因为是测试版,可能时不时就因为发现bug导致安装包更新,如果不想来回更新的话可以等我以后正式发布只有前三章的版本。(第四章可能会休息一段时间后再开始制作,在那之前只会找找前三章的bug以及添加一些道具等等。)
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