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IOS寂灭 530扰动 SS0希 苏希格 流血毕舍遮 817分
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感谢橘子汽水的账号支持。 因为肉度原因,非SSS希双丁的配置只有IOS服还是用BV1Tu4y1L7jC这个开局(保留了足够的大格BUFF),但原版的开局衔接快了希儿就丢花且大格更容易丢伤害,所以改成大格前闪。大格开大后伤害36的开局有但是较少。需要看小怪的浮空位置来决定开大前补不补1A,这把观察了下想A但是还是停下来开大了,所以开大前差一点打出A的前摇。 然而这个希儿先闪的开局不仅希儿在毕舍遮出现时可以闪花的时间点会慢一些,而且会导致毕舍遮开局会遇上模型BUG加上流血层数BUFF的显示BUG(SSS希在小怪开局先闪也会这样):在大格Q出来打完整个分支后依旧是1层流血,如果放慢点会显示已经上了5层。如BV1Da4y1d7we这样(这里参考了希儿Q的8分轴),苏实际上出场Q的伤害还是少了流血层数的。毕舍遮开局如果是苏第四击上流血把希儿闪花后置的话也会遇上显示BUG:虽然显示只有4层流血但苏上完流血后实际上大格就能叠流血层数了所以苏Q出来的伤害不止4-5层但估算了下这么打是没有速度优势的,所以绕来绕去属于是被BUG一层套一层包围了。顺便一提,SSS希后闪的开局也有这种BUFF的显示BUG,这里是显示4层,实际上Q的伤害是8层流血或以上。 在扰动上涨的情况下,非SSS希跟SSS希的差距是逐步拉大的,有比较不卡肉开大前多打了1A然后大招里刚好拍死的局但是比伤害有溢出的情况是更容易被光速吹飞吹远了(导致武器上不到2层流血的概率大了),这把补A丢的2分加上845那里求稳丢的1分跟前面遇到的BUG也是有关系的。 而且走补A的轴,大格最后摔倒的概率是更大了,原来我是想着最后的暂停就一个分支按一次随缘保个前五十就行了对这个也没有兴致研究。结果大格都是摔,大格摔倒的情况下出了两个816,然后观察了下,在不高频暂停为了变相提分的情况下,在暂停画面里稍微等球落地能减少对大格的打断使得大格不摔。最后对大格摔倒也没啥办法只能这样了,也尽量不选择高频暂停了。 BGM:麻枝准/やなぎなぎ - 夏気球
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