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黑魂3BVB闯关战 谁能燃起绘画?绘画世界中后篇 番外篇
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规则 1:主角和配角单位互相击杀,则根据血量变化不同,获得不同的血量加成以及身份变更。 1-杀主角的配角会变成主角 2-不可复活的敌人以及BOSS溢出的部分血量将以10%的比例增加到主角的血量上限上 3-配角在被主角击杀之后血量以一比一的比例补充到主角血量上 4-当主角与配角同归于尽时,下一个主角单位以第一个遇到的怪为准。 5-当主角被地形杀时,不会彻底死亡,而是减少当前血量50%复活继续旅程。 6-当配角被地形杀时,不会恢复和提高主角的HP。 8-新主角可以继承前主角50%的血量以及额外BUFF 2:当最后一个主角单位击杀了地图中所有配角单位之后,则进入下一个地图。 若血量不满,则自动补充至满状态。 3:有小部分单位由于各种原因不能作为主/配角单位,比如飞龙,巡礼蝶,三连巨弩,霸王沃尼尔,二阶段的修女,友善NPC等等之类的。 4:我会对无法直接接触到的怪进行调整位置,一般是主角出现在配角的正面(单挑)或者背面(背刺)。 5:本次系列以1周目数据对战。 6:BOSS以BOSS血条为准,像各种分身,主教群中除大主教路易斯外的其他胖瘦矮三主教,BOSS房里的杂兵,红眼哥和队员这类的不计算在内。 7:人形怪主角可以触发任务线,以此可以触发一些友善的任务NPC参与战斗。 8:每期都有一个额外BUFF,或是加更多生命,或是加韧性,抗性等等。BUFF的幅度会比较大,但个地图只有一个BUFF,且只出现在BOSS或难关或单个精英怪(如离群恶魔)身上。 9:DLC中主角击杀精英怪可获得攻击性成长,0.05物理攻击力或者0.1属性攻击力。 10:DLC2开始篝火恢复20%血量 11:DLC之路会很凶险(指堆怪群殴) 12:进入DLC时,主角是之前血量的x?倍,不低于2万,不高于2.2万
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