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[纯干货]七圣召唤听我一句 调合和弃牌是两码事(关于吞星鲸)
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先说结论,吞星鲸最大的问题是把调和和弃牌一视同仁,调和不应该具有和弃牌相同的收益。 1.过高的自我维持和生存潜力 玩家可以通过不断弃牌和调和来提升吞星鲸的血量,只要他们手中有足够的牌。这种机制会导致吞星鲸在游戏中产生近乎无限的生存能力,使得对手难以在合理的时间内击败这个角色。吞星鲸伤害上升留给对手的有效生存时间,显著少于对手击败吞星鲸所刚需的生存时间。这才是这套卡组胜率高的本质原因。 2.资源消耗和收益不对等 弃置手牌和调和本质上是一种资源消耗行为,每3张同费手牌换取3点血量,看似符合1费1血的基础模型,甚至因为要求同费,门槛还略高。但调和也属于弃置范畴的设定,让吞星鲸在享受弃置收益的同时,还享受到了稳定性收益。这种双重收益对其他没有弃置功能的角色是一种极不公平的双重打击。同样是烧一张牌,吞星鲸的收益1血+0.33伤+1调和,普通角色就是1调和。尽管吞星鲸的起始血量低普通角色5点,但是正常一局对战至少有3个回合,可以轻易过15到20张牌以上,起手5血的劣势,到第三回合会变成15血+行动次数*5伤+20次调和+爆发后大量的伤害抵消和召唤物伤害。资源消耗与收益极不匹配。 3.游戏节奏的破坏 这种打法会导致玩家倾向于采取极端保守和自闭的策略,因为调和是完全取决于操作者的内循环过程,几乎无法被干扰,而可控性又很强,所以养鲸卡组的获胜几乎只是一种做好自己就能赢的“竞技”,就像我以前说的,这不像打牌,更像是举重。玩家通过频繁的过牌增加血量和伤害,作为对手毫无办法,人在什么条件下会感受到极大的压力和挫败感,就是你眼睁睁看着威胁降临,但是你毫无办法。这不仅让游戏变得乏味而无聊,而且作为对手会感受到极大的压力和负面体验,这也是为什么大多数人在有ban卡组的机会时会首选吞星鲸的原因。 4.弃牌和调和不可混为一谈 弃牌的高收益来源于它的高风险,但是在养鲸构筑中调和哪张牌因为是可以人为选择的,所以几乎没有任何风险可言。 因此,结论是,鲸鱼的强大,很大程度是来源于它只通过调和就可以获得弃牌级别的高收益,调和具有稳定性的额外收益,且可以人为选择调和哪张牌,所以不能简单地把调和与弃牌一视同仁让它们共享收益。 个人建议修改鲸鱼机制,保持弃牌时获得的收益,但是降低通过调和获得的血量和伤害收益。让吞星鲸伤害上升造成的对手有效生存时间降低的幅度和自身被对手击败所需的时间比例,保持在一个优秀构筑卡组触手可及的范围内。 七圣召唤自从进入弃牌时代,各类比赛因为被ban,吞星鲸始终鲜有登场机会。我们知道,吞星鲸作为弃牌时代的若陀龙王,是这个时代的标志,但是七圣设计师连续2个版本无法把控好吞星鲸这弃牌时代的最大标志性角色,反而因为它的强度失衡,成为各类大舞台上的隐形角色。这能称得上是一种成功的设计吗?如何授人以渔,而不是授人予鱼。是设计师设计一套超值杠杆,然后铺好路教玩家去玩游戏,硬造出一套版本答案。还是给玩家一块块看似没有意义的积木,但背后却有规律可循的环境。是前者还是后者,取决于设计者自身是否有一套成熟的理论体系。有体系,你不需要给玩家很具体的手段,只需要给他们基础元素就可以。没体系就像现在这样,设计师手把手教玩家怎么构筑。设计师设计的版本答案碾压其他众生。七圣召唤是国产卡牌游戏中的新秀,由于时代和各种其他因素,大家对它抱有极大的期望,希望它做得更好,忠言逆耳,回顾圣遗物体系前后5次削弱,如今依旧强势,鲸鱼究竟问题何在,希望七圣召唤设计组谨慎考量,否则一晃又是一个版本,每个版本都是明显失衡的卡组统治游戏环境,如果七圣给玩家提供ban某套卡组的权限倒也好说,但现状就是每个版本玩家们都必须忍受那几套怪物卡组肆虐,这样没多少人可以长期坚持。炉石马上要回归,三谋等有构筑内容的国产游戏新秀也在增加,希望七圣召唤多一点紧迫感。
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