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Maya绑定教学:雨伞
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本视频将讲解如何使用 Maya 软件进行雨伞的绑定。 1. 创建伞面骨骼 * 首先,我们需要创建一个新的文件,并进入到顶视图。 * 然后,使用“创建骨骼”工具,在伞面的中心创建一个关节。 * 接着,沿着伞面的边缘,创建一系列关节。 * 最后,将这些关节连接起来,形成伞面的骨骼结构。 2. 创建IK手柄 * 选中伞尖的关节,然后使用“创建IK手柄”工具,创建一个IK手柄。 * 将IK手柄命名为“A1”。 3. 复制骨骼组 * 选中伞面的骨骼组,然后按住“Ctrl”键,将其复制到其他位置。 * 旋转复制后的骨骼组,使其与伞面相匹配。 * 将复制后的骨骼组命名为“B1”、“C1”等。 4. 创建IK手柄 * 选中每个骨骼组的末端关节,然后使用“创建IK手柄”工具,创建IK手柄。 * 将IK手柄命名为“B1_IK”、“C1_IK”等。 5. 创建控制器 * 创建一个主控制器和一个副控制器。 * 将主控制器放在伞柄的顶部,将副控制器放在伞柄的中间。 * 将骨骼组和IK手柄组放到副控制器下。 6. 约束控制器 * 使用“父对象约束”将副控制器约束到主控制器。 * 使用“点约束”将主控制器约束到伞柄的顶端。 7. 测试绑定 * 移动主控制器,测试雨伞的开合效果。 视频总结: 本视频讲解了如何使用 Maya 软件进行雨伞的绑定。通过本视频的学习,大家可以掌握雨伞绑定的基本方法。 以下是一些需要注意的地方: * 在创建伞面骨骼时,需要确保关节的数量足够多,以便能够准确地模拟伞面的形状。 * 在创建IK手柄时,需要确保IK手柄的位置和方向正确。 * 在创建控制器时,需要根据需要调整控制器的形状和大小。 * 在约束控制器时,需要确保约束的类型和参数正确。
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