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《地铁 2033》Build375 —《地铁 噩梦的世界》“前哨站”关卡原型
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实际上,地铁2033的小说与游戏是同期项目,而地铁2033游戏正式版的第四章“防御”到“前哨”是地铁2033的原型游戏 地铁 噩梦的世界 最早构建的关卡,但是若是再追根溯源的话,早在安德烈·普罗霍罗夫于2002年计划推出的《潜行者2》的剧情构思(该时期的《潜行者 遗忘之都》的直接续集)可以被认为是关于地铁的游戏想法的灵感来源,但它与开发没有直接关系。安德烈·普罗霍罗夫使用作家德米特里·格鲁霍夫斯基的文学作品作为“地铁”系列游戏的基础。 根据安德烈·普罗霍罗夫的说法,在游戏潜行者的行动之后。 特异区扩大了边界,这就是为什么人们被迫躲在地铁里的原因。根据游戏设计师的说法,与潜行者相比,这样的游戏在技术上更容易,更可控。 而安德烈·普罗霍罗夫在2005年在Xray引擎上创建了对应后来地铁2033正式版的第四章“儿童”关卡的关卡原型,它后来被继承到了Xray引擎的分支引擎U引擎(并以此作为Build375的关卡基础),U引擎也就是后来的4A引擎的初期版本,就技术上而言,4A引擎属于Xray引擎的分支改版引擎,而地铁2033正式版实际上属于潜行者三部曲的大型MOD。 你问我好像几年前就发过这个了?我为啥再发是因为我觉得有必要(
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