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【Blender×原神】环绕运镜
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补充: 视频里所有说到XYZ都是以Blender为准而非Unity。X为左右移动,Y为前后移动,Z为高度移动 镜头位置设置成我说的数值的原因:X位置=0来抱枕够可以在画面中心从正面/背面看角色;Y=-2,这样可以看到角色比较完整的一面;Z同理,萝莉角色身高大约是1.1-1.2m;一斗最高,好像有2m,把Z设置到画面中心对准角色胸口的位置。 镜头朝向可以用约束来解决,但是需要烘焙,我在寻找不需要烘焙的解决方法。 这些数据只是参考,可以根据自己的喜好设置,但目的也是为了以确保XY已经和场景/角色对齐。 后面会有好几期根据 BV1rP411C74i 在Blender里复刻航拍运镜的实战演示,再往后我要考虑考虑,主要是把我平时视频拍摄和航拍的经验转移到游戏摄影里,还有看我是否有时间。 不要滥用插件!!!这是为原摄服务的,有很多创作者需要这个插件,不是为了奇怪的目的!
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