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分别用Redshift和Octane Render渲染七彩色散效果!
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色散是复色光分解为单色光而形成光谱的现象。色散可以利用棱镜或光栅等作用为色散系统的仪器来实现。如复色光进入棱镜后,由于它对各种频率的光具有不同折射率,各种色光的传播方向有程度的偏折,因而在离开棱镜时就各自分散,形成光谱。 随着硬件水平的提高,越来越多的渲染器能够帮助我们在三维当中实现色散、焦散的光学效果。只不过不同的渲染器在实现过程中有不同的调整方法。 怎么实现,是很多人一直好奇的点。 那今天我就给大家来解密一下。
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