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从零开始做游戏(第20天):Godot 4.1 仿文明6战棋游戏 - 六边形地图 TileMap、简单镜头移动
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俯视角射击游戏的项目目前进展有点缓慢,加上代码架构是基于之前参考的教程写的(有点不敢恭维),所以打算研究出了多层次导航如何实现且彻底重构好了再继续开发吧。 目前新开了一个坑,就是打算把《文明6》复刻一下。这正好免了自己苦想策划、需求的头疼(直接抄),还可以自己按自己的想法从零写代码架构。不过挑战其实不小,希望自己之后能尽量多复刻一些内容。 今天就主要是把基本的六边形 TileMap 地图和镜头移动逻辑写了,内容不多。近期工作也是比较忙,忙里偷闲继续坚持吧……
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