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盾斧的时代...结束了...吗?
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纯属对PVE现状的描述,没有冒犯任一pvp大佬的意思 (个人观点)盾斧pvp在高版本pvp中必然还与sword一样,不会因新武器的加入而失去其主导地位 对于即将加入的Macepvp,私之拙见如下,分二大类五小类讨论: I.无附魔(白板锤) i:风弹+锤(无方块):外加较多复杂地形方便下落进行粉碎打击,外加较高耐久/不可破坏的盾决定防御与否 ii:风弹+锤(有方块):类似UHC,通过方块+风弹达到躲避/进攻的目的,同时带有较高等级护甲+大量回血物品、弓、弩等远程达到鏖战效果 II.满配(Density+Wind_Burst,Breach可不加入以免影响游戏平衡) i:风弹+锤:类似I.ii中所述,通过风爆附魔达到使战场混乱化的目的,可带上一些盔甲架辅助起跳,同时锤子因风爆附魔失去combo能力,可带上较高等级剑、斧等决定陆地作战/空中作战 ii:锤+水晶:介于锤子和Crystal思路类似,都是短时高爆发,二者可以相互结合打出组合高爆发,水晶/锚可以对于滞空的锤玩家造成高伤害,同时锤子可以抓水晶空挡粉碎打击,爆炸给向上的冲量可配合锤子起跳达到更大高度,总之十分甚至九分好玩(赞赏),可加入不死图腾延长作战时间 iii(较为极端):锤+叉(激流):雨天大乱斗,利用像视频中叉子动能打击打出更高爆发,此模式高打低占据绝对优势,但处于低势玩家可放弃锤子机制,用叉连续突刺打断高势玩家动能积累。本模式节奏较快可作为娱乐小游戏 Conclusions:锤子的加入只是增加了pvp和pve玩法,增添了娱乐性,不会影响老版pvp/pve的地位,玩家可放心食用(((
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