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【原神肉鸽】敏捷开发Day2实战记录
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[x] 一个房间打完所有敌人后,应该可以生成奖励 [x] 奖励的拾取,UI(现阶段,不考虑各种奖励,全部以金币替代) [x] 有两个门,可以通过门进入下一个房间,击杀所有怪物后门才打开 [x] 房间创建时,随机之后的奖励 [x] 门上显示下一个房间的奖励,并再进入下一个房间时赋值随机的奖励 [x] 玩家进入房间后,处于整个房间的最底端中央 [x] 受到攻击闪白 [x] 编写子弹基础类 [x] 实装最常见的三个模组:回旋,追踪,长按激光 [x] Bonus任务:组装系统初探
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