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场景体素化测试
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主要基于NV的文章The Basics of GPU Voxelization实现
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实时渲染-景深镜头运用
室内全局光照测试
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实时全局光照初版测试
屏幕空间反射-匹配材质粗糙度测试
基于物理的渲染
动态天空-体积云
D5渲染器新工作流已起飞
新人C4D动画做成这样,还有必要学下去吗?(手动狗头)
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