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MODO无贴图纹理技术Texturing without image maps
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来自PixelFondue的公开免费教学频道 只使用ShaderTree内固有色Constant和渐变色Gradient,配合模型程序化命令MOPs,以顶点映射图Vertex Map为核心, 此方法可以看作是从201起经典的后顶点绘图着色方式——Greg分享了将传统与现代思路混合的着色技法,在不创建纹理贴图的前提下即可完成纯净纹理绘制。 题外话,MODO的前顶点绘图使用的是顶点色彩映射图Vertex Color Map技术,需要添加额外着色层再转换进入ShaderTree
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