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场景设计和角色设计能力上有什么区别?
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Hello,我是牟真民,前网易雷火美术四部负责人,游戏美术专家。参与《逆水寒》、《忘川风华录》、《永劫无间》的开发。 从业已经12年了,我会在B站记录一些我的思考,有的是关于设计本身的,有的是与做产品相关的,还有些是拾人牙慧。这些记录可能不一定对你有什么帮助,但如果你碰巧能从中得到一点有用的东西,那便是我的荣幸。
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