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京东 11.11 红包
逆战塔防为何越做越烂?变异策划积极听劝,零号变异体重蹈覆辙?神器回调后的平衡简评
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【视频内容仅代表个人观点,欢迎评论区积极讨论,观前不妨给视频点个赞,每月看看还有多久凉。】 关于塔防模式的难度感受其实要因人而异,麦克阿龙在策面会上曾表示难度下降,部分玩家“好评如潮”。但它忽略了最广大玩家的样本数据。塔防平民和不喜欢高强度的休闲玩家更适合龙年塔防,而追求极限和氪金的玩家则追求高难度挑战。但公认的是,龙年塔防的地图设计水平相当差劲,几乎是直线,毫无纵深可言。难度没有区分,离子炮超模还出个分支,最终即便不骗氪,也是玩家大量流失。简单提一下最近两年来塔防的设计问题,为什么塔防越做越烂?很简单,主要有以下几点: ①塔防策划水平参差不齐,自雾海防线后,很难有关卡设计与之媲美的地图。 ②高射炮,离子炮等一众意义不明的超模陷阱在全能卡的普及下拔高了塔防难度的同时又因为地图难度降低导致无聊。高射炮本来只是个十周年免费陷阱,结果却被策划做成了逆天的防空,削弱之后也依旧强势,后来的塔防图防空难度也是按照它进行设计。 ③龙年塔防难度降低,为了迎合部分新人,这本无可厚非,但是没有区分度的塔防过于无聊也是客观事实。 ④塔防掉落朝令夕改,明明寒霜机械刃和掉落左轮都有很强的实用性,硬生生被策划砍废。 于是,如今的塔防相当畸形。氪金的变身英雄不能带进深渊,深渊卖点则是英雄陷阱和戒指。而龙年塔防不氪金的平民只需要离子防空就能轻松单刷。英雄陷阱则是锦上添花提高容错率,并不是通关必须的骗氪道具。 所以塔防和猎场是两个极端。塔防关卡虽不逼氪,但设计过于无聊,可以说新图的出怪路线三岁小孩儿都能画得出来。猎场则是极度恶性数值膨胀,平民能玩但需要勾心斗角和氪佬抢1%。 部分变异体和狂潮的一些BUG仍然有待调整和修复,接下来我进行简单点评。 ①狂潮语音系统的BUG非常严重,必须尽快修复,屏蔽系统无法查看所有玩家的名字,同时左下角偶尔断断续续不显示说话玩家ID,导致无法正常举报投诉引战玩家。 ②7号变异体的属性应该更加合理。可以保留三秒强制位移,但应该取消不能开枪的设定,被命中的玩家可以继续攻击压制周围变异体,人类英雄同理。同时攻击长舌依旧有保底计算,也不能快速解除,具体原因后续解释。 ③被变异体技能击杀的玩家应该立刻死亡并回到变异体出生点,而非原地尸变,这个应该借鉴隔壁CF的优秀经验。逆战没有CF那样的秒尸能力,守点尸变几乎不可控。 ④母体和女皇选择机制问题应该适当修改。开局五只变异体可以更改为三只二级和两只三级变异体。在本回合三十秒后出现母体和女皇,在三级变异体中有十秒选择的机会。如果有人选择不变,那么默认随机从所有变异体中挑选两人。另外,如果母体女皇退出游戏,那么应该立刻从当局再随机选择变异体。 ⑤男女英雄应该适当加强一二级,特别是女刀,增加伤害至2800,而三级数值不变,同时缩短F技能的CD。另外,男英雄可以适当增加一二级的护盾,这点至关重要。 其次是考虑加入变身英雄保护,因为目前人类并非人均护盾,有时候一个蛋就可以炸掉英雄。在可以按E变英雄的时候可以适当给予玩家一秒免疫感染效果,秒变英雄后失效。 ⑥后续狂潮16人应该考虑覆盖全图并把它单独列出来,加入随机匹配地图功能。和如今的变异战一样,与32人变异狂潮并列即可。 上述这些建议改动要考虑可行性和必要性,所以仅供参考,并不代表最终设想,很多地方都有值得改进的空间,但整体上兼顾了地图差异和如今的玩家水平。
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