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【UE/Subsurface Scatter】快速次表面散射材质 集体渲染大成!
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【UE4.24】快速次表面散射材质 如果你想直接看成品效果 的话可以直接跳到 10:00直接看我们渲染得到的对比图(我承认我废话有点多(笑),不过还是第一次尝试将我的整个渲染理论表达出来,也期望各位大佬的指点和讨论) ....................................... 本次带来的效果是次表面散射效果,同时我们也称它为Cheap Subsurface Scatter,快速次表面散射模型 他的核心思想是基于体积渲染,使用物理上的光学等内容,对次表面在物体内部的穿透进行重新建模来达到快速的次表面散射的效果,同时他只使用了一个贴图,而我们传统的次表面散射效果则需要多个RT进行模糊才能近似得到对应的次表面散射效果。 同时这款次表面散射材质能够很好的兼容玉石和树叶,这也得益于我们的真实物理建模,他需要的参数仅仅是物体的厚度,消光系数,以及散光系数! ....................................... 参考: Siggraph2017 2015 2013 提出的皮肤渲染和体积渲染论文: http://advances.realtimerendering.com/s2021/jpatry_advances2021/index.html 寒霜2010提出的快速次表面散射 PPT-pdf: https://share.weiyun.com/BmISpvW9 最后如果点赞破666我们将会在后面的视频中暴露UE的成品实现细节,也就是改良之后解决暗区问题的效果。(不是骗点赞,只是为了确认大家确实有这个需求...)
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