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Houdini 在模拟与非模拟效果中 进行插值计算混合的方法(工具分享)
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通过lerp函数,在模拟与非模拟效果中 进行插值计算的方法! 文件放到评论区啦!感兴趣可以支持一下~ 不方便云盘链接的,直接去群里拿!:9914 3066 当前文件解压码(3344)
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