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虚幻引擎5《山谷水流》
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转自:hhttps://www.youtube.com/watch?v=O7I0U52Zwgo&t=175s 仅供学习参考 我正在试验用纳米静态网格构建的地形。地形的精度有所提高,但需要更多时间进行测试和制作。我最终会根据生产效率改进流程。这几天我一直在改进水面的制作方式。到目前为止,水的效果还不错。我仍然使用相对简单的方法来制作水面。我没有使用Houdini来计算水缓存。
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