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Enscape-入门指南-第三章-灯光基础
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在Enscape中一共有7种光,其中五种是Enscape对另外两种一个是太阳光,一个是HDR环境光,我们先说太阳光和HDR环境光。 太阳光在Enscape渲染窗口视觉工具栏中的大气一栏进行设置。太阳亮度可以通过滑杆调节,亮度大于1%即可生效,产生阴影,阴影可以通过阴影锐度参数,可以在生硬和柔和之间进行调节。 Enscape的太阳光可以根据地理位置的设定来反映真实的日照情况,并且可通过对场景时间的调整来表现一天内日照变化,另外可以单独按H呼出快捷键列表,根据上面的提示来快速调整照射方向。 太阳光之后是HDR环境光,根据HDR图片的信息对环境进行影响的一种全局照明,能够较为简单的打亮空间,但缺少对阴影的表达。在视觉设置中的天空一栏进行调整。找到这个Skybox选项栏,这里内置了一部分HDR环境,也可以添加组件的HDR环境贴图 Enscape灯光对象的布置是在SketchUp窗口中完成的,可以看到这里有5种灯光,分别是球形灯,射灯,线型灯,矩形灯,圆盘灯。 这里要注意一点就是个人建议把灯光单独保存成到素材库,从素材库直接调用,这样可以较少在布置灯光时,崩溃的情况。 首先是球形灯, 球形灯是向四周进行扩散性照射,没有固定的照射方向,在工具面板中有强度和发光板半径两个参数可以调整。我们发现他产生的亮度和阴影除了受发光强度影响外,也受光源半径的影响,期中光源半径的影响大于发光强度的影响,不论他强度多少,只要光源半径>200,其阴影就会随光源半径升高而变得柔和,整体的发光强度也会变的柔和。当然极端情况除外。 球形灯之后,是射灯,射灯有两个参数,一个发光强度,一个光束角,另外射灯还可以载入IES来模拟具体型号灯具的灯光形态 射灯之后是线型灯,线型灯与球灯类似,向周围进行扩散性照射,没有固定的照射方向,在工具面板中有强度和发光长度,两个参数可以调整。其阴影很硬,阴影硬度并不会随着长度的变化,而变化,但长度变化会影响照度。 线性灯之后是矩形灯,矩形灯是最常用的面光源,在面板中可以控制发光功率,面光源宽度,面光源长度三个选项,其阴影边缘相对柔和。 矩形灯之后是圆盘灯,圆盘灯灯体与矩形灯类似,阴影比矩形灯略硬。但好于射灯。
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