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Enscape 入门指南 第四章 灯光思路
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QQ交流群:774276334,微信:AceCCM hello 各位小伙伴们大家晚上好,这里是艾斯,今天我们来继续Enscape入门指南的第四章,灯光思路,并辅以实际案例进行表达。 一个空间光照的组成是人造光和环境光,室内各种灯具,设备发出的光,比如天花的筒灯,射灯, 墙上的壁灯,桌上的台灯,地面的落地灯,电视,手机的屏幕,等等由人造物发出的光都称之为人造光。在此之外由阳光直接带来的,阳光经过各种表面反射,折射的,就是环境光,那么关于灯光这一块,我们要做的就是模拟光。最重要的是对环境光的模拟,因为环境光,决定了整个调性。 简单说下思路,具体操作看视频。 基础: 1.构造阴影。 构造阴影:主要是通过圆盘模拟天光各种反射形成环境光的柔和阴影。(原理基础看上一节课) 2.打亮空间:使用纯白HDR打亮空间(主要简单粗暴,效果尚可,但靠近天光入口的边缘区域如窗户及附近的表面以及外景都会过曝) 进阶: 1.构造阴影:从顶向和地向两个方向来模拟 2.打亮外景:使用纯白HDR打亮外景 3.打亮内景:使用片灯阵列来打亮空间
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