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【Plasticity】32、添加可变点
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【游戏概念设计】Apex英雄 APEX LEGENDS MOBILE
大三的建模作品,成功收到腾讯offer!
【Plasticity】40、径向阵列
【概念设计】前进色、后退色
【Plasticity】4、视图操作、左上菜单、首选项
【Plasticity】19、保存导出功能
雷军锐评建筑学生
【plasticity中文】1、下载______________________这合集原视频是外国人教程,因为他软件版本较早,有更新部分我会查询官方说明书补充
【Plasticity】17、复制
游戏原子之心概念设定
【Plasticity】39、矩形阵列
概念设计师Ivan Tantsiura
【Plasticity】36、基面栅格对齐
【Plasticity】31、挤出两个方向
【Plasticity】10、聚焦与隔离
【Plasticity】9、移动旋转缩放
【Plasticity】27、添加收藏夹
【Plasticity】119.保留布尔
概念设计师Sergii Golotovskiy
警惕生活中的玻璃纤维!
Blender塑封物体
概念设计师Jan Urschel
【Plasticity】29、六角螺栓
【Plasticity】18、吸附
【Plasticity】37、掏空固体
【UE5场景】山涧溪流
【Plasticity】20、倒角
【Plasticity】42、保存记录自定义施工平面
大四建模作品,导师看了说毕业即就业,让我去网易试试。
【Plasticity】28、导入模型人比
【Plasticity】14、重命名对象
地平线:西之绝境Horizon Forbidden West美术
【Plasticity】11、大纲视图、显示隐藏、
【Plasticity】22、选循环边与并排边
【Plasticity】15、切换视图模式
【Plasticity】23、停止点
【概念设计】形体
地平线 零之曙光Horizon Zero Dawn美术
creo如何做这种渐消面呢
【游戏概设闲聊02】韭菜班用爽图收割新手?盲目速涂和氛围作用弱的原因?明确目标设计练习是?去调查实际看看游戏美术需求和实机画面。