V
主页
【概念设计】前进色、后退色
发布人
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
动画【双城之战】场景概念设计
电影【沙丘】概念设计
概念设计师Paul Chadeisson
概念设计师Emrys Ryan
动画【双城之战】道具设计
概念设计师Benoît FLEURY
【概念设计】形式组合
Blender场景要准备的材质?
【建筑师】路易斯康
【概念设计】围合
【概念设计】统一与对比
【概念设计】张扬的设计,克制的设计
【概念设计】悬浮、悬挑(悬挑一侧有支点)(悬浮周围没支点)
建筑电讯派Archigram
概念设计师Chris Falkenberg
剧【基地】概念设计
【概念设计】仿生,仿物
游戏【教团1886】概念设计
【概念设计】分离断裂开裂
【概念设计】渐变(图形,色质,形式)皆可用
blender云雾片png和jpg的使用方法,解决接触面生硬
硬表面概念设计师Lars Sowig
【概念设计】发射_汇聚
忧郁低沉 凌厉震撼 概念艺术家LVOL.719 Daryl Mandryk
【概设运用色彩质感】主色、辅色、点缀色、背景色、强调色、互补色、邻近色、类似色
【概念设计】设计草稿,3D思路,3D白盒,从哪学?
Patrick Jouin法国设计事务所
Blender场景概念设计第8期优秀结课作业
概念设计参考网站合集,游戏/影视/绘画参考
概念设计师Finnian MacManus(Terraform Studios 创意总监、创始人)
概念设计师Pierre Deschamps
【概念设计】形状呼应
【概念设计】阵列_衰减重复_韵律重复
【概念设计】强对比设计,控制聚焦停留
【概念设计】场景空间氛围预告
Blender自然半透明水,符合菲涅尔反射的水
Blender夜晚光雾片
【概念设计】凹凸、叠加、错位、扭转、穿插
【Blender】Translucency半透贴图作用,透光(子面/次表面)
游戏【迷失Stray】场景