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【MetaBlRigerV2.0】使用metablriger在blender中将任意拓扑模型生成metahuman绑定并导入UE5.4教程P5
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这一集主要讲述如何从blender 导出 目前市面上的制作metahuman绑定的工具大多是maya的,metablriger是一个帮助用户快速制作metahuman绑定的blender插件,可以平替市面上已有的metahuman绑定工具。 metablrig安装简单,不依赖其他插件。它支持从metahuman面部拓扑的网格直接生成dna文件以及支持加载dna文件在blender内生成面部绑定以及使用控制器驱动面部绑定,同时支持修改面部的修正shapekey,让用户对面部形状更好的可控性。 此外支持身体的绑定,用户可以通过插件导出面部绑定以及身体绑定为fbx文件,fbx文件导入UE5引擎可以完美运行面部以及身体绑定。 此外支持任意拓扑的模型生成metahuman绑定并导入引擎 本次更新支持任意拓扑绑定为metahuman绑定。V2.0本次更新主要内容为: 1.支持将任意拓扑的人形角色模型绑定为metahuman,并支持修复表情 2.修复非英文界面下使用插件绑定身体报错问题 3.优化错误提示 整个系列视频共6集 流程如下: P1: 处理DAZ 模型,使其资产结构与Metahuman的资产结构对应,并导出用于wrap的模型与模板 https://www.bilibili.com/video/BV1yA1cYfEjK P2: 使用wrap4d将模板mesh包裹到daz模型上 https://www.bilibili.com/video/BV11w1cY8EwM P3: 对包裹的模型建立Metahuman绑定 https://www.bilibili.com/video/BV11w1cY8ETf P4: 将metahuman拓扑权重传递给DAZ对应的模型,并通过修改shapekey来修复表情,以及绑定衣服配饰 https://www.bilibili.com/video/BV1Nw1cYhEqH P5: 导出需要导入UE引擎的模型与绑定 https://www.bilibili.com/video/BV11w1cY8EwY P6:导入引擎流程演示 https://www.bilibili.com/video/BV1kK1cYoEdd metablriger购买地址:https://mbd.pub/o/bread/ZpuUm59y 或者您可以通过工坊购买:https://gf.bilibili.com/item/detail/1108304099 买插件的用户,有问题请及时在视频评论区留言或者私信给我,我会及时解答您的关于插件使用的疑问。 注意:购买插件后如有问题请在一周内咨询问题,超过一周后可能不会及时回复您的问题哦. 系统要求:windows 插件不支持linux以及mac 软件要求:blender 4.1-4.2 不支持其他blender版本 UE5.4 注意:插件内置的是MH4版本的DNA.此外blender插件内不支持rbf修型以及LOD导出,此外需要身体模型是A pose的metahuman 的模型,这样导入引擎载入control rig 以后身体才不会有形变错误 自定义毛发教程:https://www.bilibili.com/video/BV1A44y1A728 基于图片生成metahuman模型教程:https://www.bilibili.com/video/BV1MU411Z7NB 生成metahuman 面部BS 绑定的教程:https://www.bilibili.com/video/BV1SS411w7Bi
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