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【毕业设计】叙事类解谜游戏《梦易之境》| 全资源自制 | 双结局全流程演示 | 终极缝合怪
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断断续续做了半年……团队只有我与另一位美术同学,程序好哥哥是外援还有自己的事情要做,因此没有设计很复杂的玩法,着重做了各种美术素材 为了熟悉全流程的制作,选用了unity的默认管线,除了后处理和体积光外的所有素材从原画模型到动画和shader都是自己做的(后处理和体积光本来也想自己学着写写但时间实在不够) 还有很多想实现的美术效果但都没有多少时间去做了,最后的结局也只能画点儿漫画来掩盖完成度不够的缺点,后期花了大部分时间在建模,场编还有跟着程序修各种bug上,有不足之处还请各位看官多多包涵 音乐大部分来自死亡搁浅,小岛秀夫的音乐品味真不错…… 另外烂梗缝合还挺有意思:)
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