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《叙利亚战争》制作组新作RTS《前线》最新演示视频
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https://www.playground.ru/leading_edge/news/v_pervom_dnevnike_razrabotki_strategii_perednij_kraj_rasskazyvaetsya_o_mehanike_podkreplenij-1685035 刚在毛子的游戏网站看到cats who play30分钟前放出新作的最新演示视频。 新作的名字叫“FRONT EDGE(暂且翻译叫“前线”好了) ” 听不懂俄语,大概机翻了一下文章 ------------------------ 在本期日记中,开发人员详细介绍了增援系统的主要方面,该系统在游戏玩法中扮演着重要角色。 根据所提供的信息,玩家需要积累特殊的团队积分才能召唤援军。这些点数会随着时间的推移自动累积,让指挥官可以在战场上逐步增强兵力。召唤特定类型单位所需的点数因其战斗力和战术价值而异。 开发人员还谈到了《前线》中的车辆管理机制。每个单位都在增援限制中占据一个特定的槽位,并一直留在战场上,直到被敌人摧毁或被拖到后方修理。这一系统旨在增加战略规划元素,迫使玩家在选择单位时仔细权衡自己的决定。(冲突世界的系统,话说最近的断箭也是这个机制来着) 增援系统的另一个有趣功能是可以选择新单位出现的地点。玩家将可以在基地和其他关键地点放置复活点(丝瓜/从军等一票FPS的功能做进了RTS里),这样就能对局势变化做出快速反应,并对前线的必要区域进行增援。
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