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【独立游戏开发日志04】画了个金色蘑菇
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【独立游戏开发日志08】修改了一下人物立绘
【独立游戏开发日志09】自学像素画最常见的问题
【独立游戏开发日志11】菜单界面增加了行走步数和大头照哈哈,探索地图也加了特效
【独立游戏开发日志07】角色设计
【独立游戏开发日志10】再次修改了主角的立绘,另外加了新角色
【独立游戏开发日志16】画一个荧光史莱姆
【独立游戏开发日志06】画的越多越流畅,随机敌人动画
【独立游戏开发日志12】优化ui测试敌人的战斗逻辑哈哈好蠢
【独立游戏开发日志13】部分技能设定,欢迎提意见哟
【独立游戏开发日志01】终于实现了随机地图功能
【独立游戏开发日志02】人物立绘(一小部分)
【独立游戏开发日志15】根据一个粉丝的描述新加入的小怪素质兔
【独立游戏开发日志14】今天终于搞定标题动画了(●'◡'●)
画了一个 衔尾蛇卡牌,离集齐所有卡牌又近了一步(o^^o)
【独立游戏开发日志18】新增Casino owner和营火商人立绘,原创不易啊
【独立游戏开发日志17】宝箱怪
【独立游戏开发日志05】我这是找的什么音效啊啊啊啊噗~~~
自己动手1:1还原邪恶冥刻卡牌(一)
画了个 弱狼 嘿嘿可把我高兴坏了
【围炉夜话】常驻观众增加至三人啦好耶
萨哈塔作者新作品 孕育的搖籃之卵 实机演示
实体卡买不起所以我画了一套(其中一张)
【围炉夜话】5个小可爱啦
画了一张像素画,光与影真的太重要了
SuccubusHunt P3孩子们,林子大了什么魔物娘都有力
最近做了些什么
独立游戏【东方奇缘记】Demo体验版已经出来,有兴趣的车万友体验一下
来自观众的奇妙时装(二)
【围炉夜话】深夜聊天直播间背景升级啦哈哈变好看了(●'◡'●)
【寂静岭 短信】新作试玩04
新开设的【围炉夜话】直播间的场景搭建,画第一个客人,如果有人气的话,也可以把大家分享的故事也做成视频
当2024年了还有开发者将像素浪漫带进3D世界
【内容过于真实】6.0
为了打这结局重开了1987次!
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