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后处理效果——SSGI屏幕空间全局光照
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一个简单实现的SSGI效果 没有使用HIZ 而是直接降分辨率进行SSGI计算 然后升分辨率叠加
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后处理效果——SSAO屏幕空间环境光遮蔽
六面光照——序列帧动画
后处理——大气散射
【材质渲染】果冻 布丁 可爱 动态骨骼 SSS模拟 Unity URP NPR
人物渲染
像素画渲染#6
Unity 6 的光, 是真的光啊
玩玩七
Unity Houdini 方块溶解特效
空间置换效果
屏幕空间点光源
Shader&光线步进——SSR屏幕空间反射
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空间破碎效果
三维降二维
基于ShadowMap实现伪次表面散射
贴花
液体模拟&简易物理效果
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【特效】像素描边Shader
模型体素化工具
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可交互Shader——风场&草地
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龙王的尾巴效果挺漂亮 搞一个
后处理效果——高斯模糊实现高光溢出
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Unity网格切割
三维平面图生成3DTexture+体积渲染
做一个功能比较完整的水面
选择性遮挡透视效果
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