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UE 资产系统开发日志 远程第二步
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远程今天没怎么更新,就弄了个locomotion,主要还是在看远程射击相关资料看了一天
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虚幻5 高级换装和改件系统展示
UE C++ 资产系统开发日志 - 实现远程武器
UE C++资产系统开发日志 完成金库 添加远程武器
UE C++ 资产系统开发日志 弓箭完成
模块化高跟鞋系统
UE c++ 资产系统开发日志 交互功能更新
增加受伤反馈
增加近战攻击微调方向功能
换装系统 - 使用JMC修正动画穿模问题
虚幻自制资产系统更新 附带战斗连击
UE4 装备系统 智能快捷栏 动态键位映射
UE4 drag and drop 简单尝试
完美动态目标锁定系统和Reticle
UE4 装备系统与网络同步
高级换装系统 - 剔除功能和形变功能
UE4 Inventory系统完全展示
近战方向调整优化 可变弹反时间
UE4 装备掉落网络同步 2种方式
虚幻5 最强装备系统 弹药和武器切换
简单展示模块化装备系统
UE 资产系统 弓箭种类切换
虚幻5 装备模块系统 添加极化和扩容功能
完善伤害 增加伤害显示和暴击显示 添加简单AI
增加弹反功能
动态目标锁定系统 (完成) 太难了
弓箭发射错误调试
增加近战Debug功能
动态目标锁定系统 (待完善)
换装系统重做 DAZ到虚幻5Python脚本展示
弓箭发射已完成
UE5 装备系统更新:宝箱 商人 药水 金币
高级换装系统 11分钟无人工 自动分批导出全部模型
哇Blender2.92 合并资产管理分支
UE4高级装备打造系统 弓大剑双剑盾合并装备状态测试
虚幻5 MOD模块系统展示1
UE4 角色运动组件解释
增加砍树功能(Foliage交互) 待完善
虚幻5 武器材料掉落打造功能
虚幻5 过渡血条测试
UE4新模式开发第二阶段已完成 墙跑功能