V
主页
速通音频策划案到Wwise工程搭建
发布人
不要学我用拼音命名
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
[ Wwise 动态BGM ] - 随战斗变换 - Wwise工程实现展示
[ Wwise 不规则发声区域绘制 ] - 基于生成 Mesh 最近点计算衰减 - 【 游戏技术音频 】
【技术音频试课课程】技术音频的GameJam指南
技术音频之游戏中的风
技术音频之 FPS/TPS 类型游戏的 声音系统拆解与设计大纲 1.0
技术音频 试课第一课 【职业介绍】 讲解内容
技术音频 音频中间件的原理 试课录播
技术音频 试课第一课 【职业介绍】 互动提问环节
Wwise 2019+ 内存优化思路演示及思维导图下载
【职业指导案例】技术音频
工蜂克隆Unity仓库与Wwise集成和代码编写准备
个人角度的技术音频的预见性思维
游戏音频音效制作案例——基于枪械组件交互的音效射击
游戏引擎查询Wwise内存占用的方法
Wwise RTPC 控制源以及Bug测试、思维导图总结
使用reaper来驱动wwise的事件与rtpc等等
Wwise EBP 信息汇总与回顾(适合仍使用Wwise2021之前版本 EBP的旧项目同行作为参考,思维导图可下载)
LOL 云顶之弈S10 Wwise 互动音乐复刻
用于Wwise功能插件扩展的自定义蓝图库教程
游戏音频技术开发案例——连续性交互音频事件插件
WwiseProjAutoCreator 项目开发 Demo 之FPS/TPS 项目示例
游戏音频技术咨询与开发案例——Dynamic_Dialogue
Oculus for Wwise(UE) 自动集成工具
游戏音频技术咨询案例——一种针对现有项目情况的CD机制方案咨询
【职业指导案例】音效设计
【职业指导案例】音效设计
HRTF在游戏中的应用和音频渲染Demo
Wwise中文官方你在干啥【吐槽】
【职业指导案例】音效设计
基于Obsidian的Wwise源码结构关系图谱
技术音频之地形与风声的交互
技术音频课程调查(部分)
游戏音频技术开发案例——GunTail的多种声音机制演示
Wwise Starvation总结及思维导图下载
技术音频 【职业发展】 讲解部分 Part4
游戏音频技术咨询案例——不规则区域环境声
Wwise Midi Editor 扩展
【Wwise】WHIP v2.0插件运行效果演示(中文版)
技术音频 【职业发展】 讲解部分 Part3
从车室声腔模态分析的角度聊对于游戏音频中载具相关音频的思考与讨论