V
主页
技术音频之地形与风声的交互
发布人
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
[ Wwise 不规则发声区域绘制 ] - 基于生成 Mesh 最近点计算衰减 - 【 游戏技术音频 】
技术音频之 FPS/TPS 类型游戏的 声音系统拆解与设计大纲 1.0
MIDI分析与可视化之音高&力度 By:Sora
[ Wwise 动态BGM ] - 随战斗变换 - Wwise工程实现展示
技术音频 试课第一课 【职业介绍】 互动提问环节
技术音频 【职业发展】 讲解部分 Part1
【游戏音乐设计】一分半快速理解开放世界游戏音乐播放基本架构
Wwise EBP 信息汇总与回顾(适合仍使用Wwise2021之前版本 EBP的旧项目同行作为参考,思维导图可下载)
【技术音频试课课程】技术音频的GameJam指南
游戏音频技术开发案例——GunTail的多种声音机制演示
游戏音频技术开发案例——连续性交互音频事件插件
工蜂克隆Unity仓库与Wwise集成和代码编写准备
技术音频脑洞之 HitScan算法下结合几何扩散与吸收损失的枪声音效
技术音频 音频中间件的原理 互动环节
技术音频 【职业发展】 互动提问
WwiseProjAutoCreator 项目开发 Demo 之FPS/TPS 项目示例
游戏音频音效制作案例——基于枪械组件交互的音效射击
个人角度的技术音频的预见性思维
Wwise Midi Editor 扩展
技术音频 【职业发展】 讲解部分 Part3
技术音频 试课第一课 【职业介绍】 讲解内容
游戏音频开发案例——子弹击中不同材质的声音机制
【职业指导案例】音效设计
游戏引擎查询Wwise内存占用的方法
技术音频之游戏中的风
游戏中的超音速物体的声音设计
技术音频 【职业发展】 讲解部分 Part2
Oculus for Wwise(UE) 自动集成工具
技术音频 【职业发展】 讲解部分 Part4
技术音频 音频中间件的原理 试课录播
使用reaper来驱动wwise的事件与rtpc等等
音效管理器 Mutant 中文教程手册【个人翻译,详情见简介】
速通音频策划案到Wwise工程搭建
Wwise_Cube_中文手册林冠宇翻译编辑【下】
【职业指导案例】音效设计
【Wwise】Auto_Integrate_Tools中sharesetManager模块试用介绍
LOL 云顶之弈S10 Wwise 互动音乐复刻
HRTF在游戏中的应用和音频渲染Demo
Wwise RTPC 控制源以及Bug测试、思维导图总结
【问题 Check List】Wwise&Unity&UE 打包Soundbank无声或丢失等【个人整理编辑】