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【Unity】3D俯视角塔防 Demo 个人求职作品
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求职目标: U3D客户端开发 游戏总体介绍: 游戏开发时长86天左右,周期长达10个月,其中很多时间都是在整其他比赛,中间客串了一下VR赚了点小钱 游戏总体都是分成各个模块来,然后通过管理器来分别加载各个模块来运行游戏,自身由于是独立制作美术功底极烂(包括视频),如果你对我视频里介绍的结束有些兴趣可以私聊我,我可以将我的思路分享跟你 资源来源 炮塔-冲天炮 来自于同学无私奉献 炮塔 - 其余 爱给网 僵尸 爱给网 UI 自绘 UI-图标 免费网站素材 技术支持: 动画FSM类 来自于唐老狮公开免费课程学习 AB包管理器 来自于唐老狮公开课免费课程学习Unity热更新之AssetBundle 游戏初版整体架构 来自于博弈创维的免费公开课(Mgr类与空场景加载等) 游戏僵尸AI学习 来自于无法停止奔跑的马up主的免费介绍,后续自身一步步试错 游戏开发整体除了框架来自于上述技术支持,其他70%自己实现,30%使用AI来进行一些数学计算 后续开发思路: 因为目前时间关系10月份重启了这个项目我所实现的功能主体小部分完善,还不能完全游玩,后续我还会抽空完善此项目,以后的项目计划: 1.完善更多僵尸种类,例如远程,自爆 2.炮塔更多僵尸种类 3.网络对战(一方放置炮塔,一方放置僵尸) 4.存档保存(本地存储对局信息) 5.游戏总体只是个demo并不考虑数值平衡性问题(相信你从演示视频就看到了)
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