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京东 11.11 红包
《死亡搁浅》结局上,从头开始我就搞不太明白,结局看到了前因后果,愛是最伟大的存在。(致敬SAM最伟大的派送员。)
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伟大的派送员,SAM。从开始派送货物到派送人再到派送物资,从开始双足鼎立到摩托加身,修桥补路之艰辛,翻山越岭之艰难,长路漫漫有荆棘,最终伟大的信仰和愛让SAM从未动摇,人性的光辉终会闪现,致敬SAM最伟大的派送员。
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《死亡搁浅》找BB(LUO洛)的男人,穿越时空,三次打倒才不再追了。
彩蛋《死亡搁浅》结局后的彩蛋,命运是要人来选择的,规则是人去打破的。
《死亡搁浅》姐妹相聚,打通了连接路上最难的一个点,论长途的道路光滑。
王国之心3(结局)太长了得有20分钟,录到这就没电了。其余那些隐喻。
Decisive法师美乐斯。。。。开始的耍剑,后来的传送。
《死亡搁浅》任务中屈指可数的能见到的活人任务,姐妹相聚即是离别。
《死亡搁浅》屈指可数的活人任务,艺术家相聚因为爱情。
《Droiyan》再次告别一个玩了两天的决战,感觉很好,没有人玩
《鬼屋魔影重置版》结局,从头开始到结局,一言难尽,太TM折磨了
英雄不再2结局后续,总要留下些在最后。
《如龙3》结局,打倒峰義孝,苏醒的大吾,大吾对峰義孝的相信,让峰義孝无言以对,悲剧的角色峰義孝,也是让人欣赏的狠角色——峰義孝。
战争机器5结局,辉煌巨著,不想刷怪了。
《虐杀原形1》结局,隐喻的结局,飞大楼跨大楼的操作。
剧情杀《如龙5》结局,遥(梦的实现).
结局《遗迹2》不知所谓,我打的稀烂的一款新游戏。。。
Forspoken《魔咒之地》结局,无间道,反间计。地火水雷四魔女能力
量子破碎结局(五章四分支2集美剧的剧情160G特立独行游戏方式)
全中文《如龙4》结局彩蛋,四代目桐生一马,五代目堂岛大吾,冴岛大河,灵魂的真岛吾朗。
<往日不再>结局,世界末日,仅有的幸存者,结帮拉派,结党营私,排除异己,当公正管事只有一个才有和平。
《使命召唤14二战》尾章结局,156G超大容量,短暂的剧情,菜鸟的技术,折磨的过程,我承认我很菜,菜透了。
《最终幻想起源》 结局,打斗不再是回合制,装备可变更,就是剧情扯大了,但通了结局就一切可以说明了,轮回。
量子破碎结局(五章四分支2集美剧的剧情160G特立独行游戏方式)结局后续剧情
《刺客信条英灵殿》最后的敌人是巴辛姆,西格德艾沃尔结局。(好结局)(主线流程是系列中我认为最长的系列了 ,16块+1块的大区域。)
《审判之眼》死神的遗言 重置版,完结结局,撒花吧。
《对马岛之魂》结局
PC<木卫四协议>结局。一言难尽,绕来绕去,居然迷路。苦尽甘来
底特律结局(和平)马库斯
PC零濡鸦之巫女~不来方夕莉(最终BOSS)结局
装甲核心6结局,干掉了顶级的可变形的艾儿,也是开始引导的艾儿。
《霍格沃兹之遗》实际操作,一把钥匙开始的血案,蛮新鲜还有点妙,玩玩再讲后续。
[死亡搁浅]防止你不知道 不用载具也可以用跳台
对口相声的,中文的制霸。《原子之心》玩游戏以来第一个让我耗费半个小时看NPC谈话的内容和找内容的第一款。
如龙7结局后篇(海量的文字,超长的剧情,数次的读盘,回合制的跑来跑去,折磨着痛苦着,通关了 。动作的会更好、后篇)
如龙7结局(超长的剧情,海量的文字。)前篇
国产《大圣归来》结局后续,定海穿云式干死了最终BOSS。还附带一首歌的时间
《鬼泣1HD》结局。PS2玩的时候感觉很难,并且玩的并不完整。
耍剑称霸全场《星球大战绝地陨落武士团》结局,单手耍,双手耍,AB两头耍剑当耍棍用的剑法,不止能耍还能旋一个,旋剑。
《如龙3》峰義孝对话桐生一马,最终战之前,精致的反派,魅力这个东西还真是奇妙。
北欧女神极乐世界结局,黑BOSS,强迫症的奥丁,一路闪电通关,割草吧,
回到开始的家。