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克鲁赛德战记djc 基本失败了的思路实践和突然意识到的新想法
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放弃浦西 给桶奶学复活
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克鲁赛德战记djc 维多体系 又一个老体系突然被注意到了 打老八目前没有开局死过 稳定性巨大提升(第二局是错误操作 但是居然赢了)加入一局之前的体系做对比
克鲁赛德战记 djc 各种各样的暴力队伍
克鲁赛德战记djc 新思路骷髅胜利对局(目前是aa爆伤双攻击因为没有紫票改成dd了)
克鲁赛德战记djc 新思路骷髅失败对局(骷髅aa改成dd?第一局用沙漠?等二局用助阵狮子?)还需要调整配置
克鲁赛德战记djc 放出来强大的喇叭把我打穿了(艾可被暴击释放被动会一直站桩 桶奶稳定3秒断坦) 喇叭还是回到ban位上罢 维多体系中的铁处男 和沙剑对局
克鲁赛德战记djc 维多体系中的海姆的失败对局(被森林了)但是我非常高兴 继续等锤魂 再准备一个造块加暴击物伤免疫的+8饰品给桶乃
克鲁赛德战记djc 处于劣势中的星剑队通过调整能够做到的反制(前面是凄惨的失败 后面是对应的调整 第一场女神位调整 第二场助阵位调整)
克鲁赛德战记djc 把清禁buff能力强大的喇叭放出来 把不稳定因素的龙骨ban掉 维多体系的喇叭对局思路展示
克鲁赛德战记djc 随环境改变的星剑对局思路
克鲁赛德战记djc 这个维多体系感觉有点意思
克鲁赛德战记djc 针对要素基本拉满的星云对局
克鲁赛德战记djc 维多体系这两个输出打天照小黑感觉很合适(但是这种情况女神位应该是要固定沙漠的)
克鲁赛德战记djc 维多体系 有待实践证明的套路 大概是闭环的(继续拓宽体系的人选)
克鲁赛德战记djc 有时塞拉还是必要的 星剑开发
克鲁赛德战记djc继续开发星剑 (碰到好多白毛 但是是没有死锤的环境所以暂时能接受)
克鲁赛德战记djc 维多被ban了 手法和思维没有完全消失 但是有点固定和缺失 回放乱消块的bug还没有修(第二局)
克鲁赛德战记djc 测试老体系时的意外收获还有奇怪的最后一局
克鲁赛德战记djc 荒废的桃子基本功和因缺失而断开的克制链条
克鲁赛德战记djc 维多体系中的海姆对局(算是合格了 等有锤魂后会更好)
克鲁赛德战记djc 星锤的一些问题
克鲁赛德战记djc 600和宁宁都有强大的实力 djc环境又要变化了
克鲁赛德战记djc 小黑 红字 减员 (需要同时有运气bp限制和操作 建议别用容易高血压尤其是被完美沙漠时血压升高 上头)
克鲁赛德战记djc 按维多的块要快一点
克鲁赛德战记djc 被一箭秒了 那就在海姆之前优先死锤 然后开始紧张刺激的沙漠对局(舒布免伤还是可靠)
克鲁赛德战记djc 最后一次抢星云 以后非特殊情况不抢星云
克鲁赛德战记djc助阵位的贫瘠的可能性 和星剑自身问题两者叠加的结果(用来克制还好 不要不看情况硬拿)这次打星锤那局怎么感觉星锤的反击好像没有计入挨打次数
克鲁赛德战记djc 强大的饰品(是我没有的攻击力翻倍饰品口牙)
克鲁赛德战记djc 两个对阵宁宁的对局 感觉有一定代表性
克鲁赛德战记djc 在现在的环境中尝试之前的塞奥队伍(罕见带满级物抗饰品和加9闪避的饰品 其他的全部最低级饰品微调)
克鲁赛德战记djc 随便打几局
克鲁赛德战记djc 多种因素促成的折磨局
克鲁赛德战记djc 星剑 继续开发(没有合适的物法免伤真难受)(靡靡也没刷到)
克鲁赛德战记djc 有浮士德 有新套路 有新金对局(新金感觉很强,反正我输的局更多一些)
克鲁赛德战记djc 对面无坦时选择森林的必要性
克鲁赛德战记djc 饰品让龙骨像星云一样 记录几局激烈的饰品对局(还有 我才注意到开局的助阵条有点奇怪 好像能直接召唤助阵)
克鲁赛德战记 djc 黄金1升大师对局 (队长的方块量比其他人多50%)
克鲁赛德战记djc 5秒内94暴抗满减伤并且不怕击退的星剑开发
克鲁赛德战记djc 维多体系与超长的减伤坦对局(可能留个狮子在禁疗之后能赢)和碰到的新奇队伍对局
克鲁赛德战记djc 见一见熟悉的老对手和好像之前没见过的新对手(3)
克鲁赛德战记djc 终于证实了一直以来的巨大隐患 现在 维多体系开发结束了 春树在ban位上但是我看到了像有了春树辅助一样的伤害数值 维多体系也结束了