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【滚天玩法辞典#7】休!闲!!解!!!压!!!!
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笔记: 一、橄榄球横滑 1.起源:橄榄球(V2.1.2,2019年4月2日) 2.类型:地板类 3.范围:2x3 4.概括:当球触碰到横滑方块时,会强制性的使球向左或向右在包括横滑方块一行的两行内移动到横滑方块所在列的左边或右边两列,通常会搭配跳板使用,在强制移动的过程中不能自行控制球 5.出现关卡:橄榄球,冠军赛,迷幻音浪,音律派对,恐龙谷,恐龙迪斯科,丛林探险 6.与收集物联动:经典的橄榄球八钻(应该是八钻吧) 7.总结:横滑是一个对手感不太友好的玩法,强制横拐考验的是玩家对操控小球的熟练程度。不过,在一关中巧妙地运用横滑,能给整关起到锦上添花的作用。 二、迷雾特效 1.起源:海盗船(V2.1.5,2019年4月28日) 2.类型:场景类 3.概括:迷雾炮取代了激光炮,发射时会弹出一颗粒子并出现迷雾效果,而非激光炮的震动效果,且发射物不具伤害判定。此特效有时会造成视觉阻碍,且在某些机种会造成卡顿,须特别注意。 4.出现关卡:海盗船,海战,恶灵群舞,捣蛋节,蒸汽时代,机械动力,视界巡航,星际跃迁 5.与收集物联动:这怎么联动呢() 6.总结:迷雾是一个在关卡背景上下手的玩法,其独一档的视野遮挡和“掉帧打击”让无数玩家当场直呼啊米诺斯()在观赏性上,迷雾带来的氛围感也是RS玩法中一颗闪亮的明珠。 三、微芯片随机地板阵 1.起源:微芯片(V3.1.9,2019年6月5日) 2.类型:地板类 3.范围:5x5 4.概括:随机地板阵一开始会以5x5的全覆盖地板形式出现,在球靠近时会掉落一部分地板形成较高难度的地板阵,但地板阵的形态五种已经固定,只是出现顺序随机(还有一种固定的地板阵有三种不同形态,他不是掉落地板而是移动地板形成的我不知道要不要算进去) 5.出现关卡:微芯片,数码方阵 6.与收集物联动:微芯片二冠中出现了走随机地板后吃冠的路线,算是本关薛定谔的魔王冠() 7.总结:指正上一期视频的错误,这才是随机系列中最后一个玩法()微芯片五种随机地板大礼包,有简有难,给玩家既带来了惊喜,也带来了惊吓()有碍于场景的局限性,随机地板在新世代RS中难以回归。 四、动感方块爬梯 1.起源:动感方块(V3.2.2,2019年7月3日) 2.类型:跳板类 3.范围:纵向9格 4.概括:当球碰到爬楼梯道具后,会连续弹跳着跳上道具前方四个高度依次增加的台子,在进行完整个过程后掉回一开始的地板,四个台子不一定处于同一条直线上,需要滑动球保证球每次弹跳都会降落在台子上,其弹跳状态与小跳板的弹跳状态相似 5.出现关卡:动感方块,恐龙谷,跳动之城 6.与收集物联动:动感方块某钻中有选左右爬梯后吃钻的路线 7.总结:我个人认为非常有意思的玩法,无论是趣味性、观赏性、还是在卡点上都拉满了的玩法,且本身难度有上限但总体不高,对RS来说,如果合理运用简直完美。老RS中只有动感方块一关持有该玩法,比较可惜,但在新世代RS中已有了迎来春天的势头。 五、重力倾斜 1.起源:VR幻境(V3.2.5,2019年7月31日) 2.类型:场景类 3.概括:进入重力倾斜状态后,关卡地图会往左或往右倾斜,此时若往倾斜方向滑动,球的移动距离会比手指的移动距离大,即更容易滑动,若往倾斜方向相反的方向滑动,球的移动距离会比手指的移动距离小,即更难滑动 4.出现关卡:VR幻境,解锁未来,生日派对,星际跃迁 5.与收集物联动:窄屏玩家臭名昭著的VR二钻() 6.总结:非常考验玩家微操作的玩法。手感上与正常路线带来的差异是其难点,诸多高难收集物也喜获了玩家们的遍野哀嚎()不过其本身的可开发性很强,希望在新世代RS中被多加挖掘。 六、迷幻音浪弹球板 1.起源:迷幻音浪(V3.2.7,2019年8月29日) 2.概括:外观为朝向左或右方、和地面有一定角度的绿色发光板,当球触击后会沿着其朝向的方向高速往斜前方移动,直到触及下个横向弹射板或跳板。此机关多个一起出现,排列成S形的路线,开头处会配置一个横向推进机关,最后一个弹射板的斜后方处则必搭配着跳板,形成特殊的“弹力冲刺”玩法:当球触及横向推进机关后会被强制传送到第一个弹射板上,并连续左右来回弹射,直到到达终点跳板的位置后跳起。 3.出现关卡:迷幻音浪,音律派对,恐龙谷 4.与收集物联动:暂无联动 5.总结:弹球板玩法无需太多操作,但在手感侧因为必须搭配横滑,会造成一定的影响。该玩法最大的亮点是卡点,但在恐龙谷的回归似乎并未强调卡点,就好像是走个过场。希望后续的回归能让弹球板找到属于它的正确位置。
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