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【滚天玩法辞典#8】到这就结束了······?(打开字幕更佳)
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笔记: 一、四周年礼盒 1.起源:四周年(V3.2.9,2019年9月25日) 2.概括:球在吃到礼盒后,会以航行者ll,魔瞳,小丑,圣甲虫,航行者,南瓜怪的顺序切换皮肤(也不知道有没有错漏),从礼盒中开出来的皮肤获得状态的概率依旧,但是圣甲虫始终没有漂浮状态 3.出现关卡:四周年,生日派对 4.与收集物联动:无 5.总结:RS四周年之际,伴随着场景一同回归的还有球球老朋友们。主打情怀与趣味性的玩法,其余方面无法展开说明。 二、恶灵群舞侧滑(爬墙) 1.起源:恶灵群舞(V2.3.2,2019年10月23日) 2.范围:纵向12格 3.概括:在吃到侧滑方块后,球会在其后两格跳上左侧或者右侧的地板墙并持续直线滑动9格,滑动结束后跳回三列地板,在直线滑动过程中,球只能保持在五列地板墙的中间列(即三列)直线通过,不能强制移动 4.出现关卡:恶灵群舞,捣蛋节 5.与收集物联动:无 6.总结:个人认为不太成功的玩法。除了初见可以猜真假机关之外,不能移动等要求给该玩法带来了极大的限制性。希望该玩法在新世代RS中能够进一步完善机制。 三、下隐 1.起源:落日余晖(V3.3.4,2019年11月22日) 2.范围:吃到隐身道具后15格 3.概括:在吃到隐身道具后,球会立即缩小并隐身,一段时间后放大并恢复原状,其性质并没有本质上的改变,即碰撞体积等不变 4.出现关卡:落日余晖,晨光熹微,绝密实验室,日蚀 5.与收集物联动:臭名远扬的落日余晖7钻() 6.总结:下隐是一个再度提高关卡难度上限的玩法。隐身时球不可见,考验的是玩家对移动力度极其精准的把握。隐身斜角,隐身旋转跳……各种本来也不简单的路线,有了下隐后难度可就不只是简单的相加,而是相乘,能够衍生出无穷无尽的,让玩家叫苦连连的变化。希望下隐能够在新世代RS中多加利用。 四、镜面转换 1.起源:蒸汽时代(V3.5.3,2020年4月15日) 2.概括:镜面转换道具能够使其后面道路的布置发生镜面转换,实际上此道具在不触发的情况下也会发生 3.出现关卡:蒸汽时代,机械动力 4.与收集物联动:如联() 5.总结:工业革命主题的两关无疑是RS又一个质量巅峰。顶级的音乐,顶级的路线,有趣的玩法。路线的突然转换,考验的是玩家短时间内的反应力,以及该往何处走的决断。在观赏性上,镜面转换也不逢多让,谁会拒绝一堆帅气的障碍突然移动起来呢。作为旧世代RS的最后一个玩法,镜面转换可以称得上是非常优秀的。
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