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如何使用 Cinemachine 在 Unity 中制作摄像机系统(如空洞骑士骑士)
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在本 Unity 教程中,我们将使用 Unity 和 Cinemachine 重新创建空心骑士的摄像机系统。我们将介绍: - 如何设置方向偏差 - 基于玩家垂直速度的插值 - 相机边界(以及如何打破它们,) - 壁架检测(例如,您可以将相机平移到提示你的玩家他们可能会掉下那个壁架。) - 为不同的房间设置不同的相机设置(即垂直居中、垂直锁定、全位置锁定)和一个系统,以便在需要时在它们之间轻松切换。我花了很多时间分析空心骑士的相机系统及其复杂性,到本视频结束时,您将知道如何创建它们!下载本教程中看到的 2D 资产包的链接: https://veilofmaia。
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