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唯一會讓我覺得用爆桶真蓄不蠢的處理
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兩年前打霸主角龍肩撞爆桶真蓄的老處理了。 用爆桶一絲派生真蓄,就像你一個手電筒的設計設計成可以經由另外一個手電筒照射使其可以發光一樣。 打樁時你要打真蓄,用小爆桶真蓄跟拔刀肩撞真蓄耗時差不多,基本的派生就可以打真蓄的動作了,你卻想要用有攻擊判定需求的蟲技額外消耗翔蟲,為此還要額外再掏出爆桶滿足攻擊判定需求。 可能,對那些冗餘設計的東西無感的人覺得沒差。但對我來講就像看到那些逼死強迫症視頻一樣難受。 再吐一個,現在的大劍變得集中3是可取捨的技能,也是開始漸漸失去大劍蓄力系統的特色,碰瓷已經給你省掉蓄力動作系統高傷害的其中一個代價了,還要額外給高額的倍率,如果新作大劍還要找這個趨勢演變下去,那我真的不敢想像
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目押飛圓斬躲瞬發王八拳範例+其他
能勉強追上真蓄傷害的盾斧處理但是換血
蟲棍萌新表示飛圓斬好強但急襲突刺好容易歪好難用
這才是黑龍最帥的盾斧處理
蹭刀orJR哪種處理更帥?
拉了時間軸後才發現曙光猿神更不好打輸出的原因
其實天迴大招昇龍不用防強的
教你不用翔蟲尾炮也能穩定真蓄處理
單拍降龍處理
王冰無用處理
如果是強化射擊不是一絲呵成這兩招真蓄就有更好的打點了
怨虎龍最噁心的設計
尾刺(降龍)處理
看好了 爆桶升龍是這樣用的
這招的設計只能這樣嗎
靈機一動,但處理打點一坨..
三連拳 立回的幾種處理廢案 紀錄
鬥技03大錘兩個有趣的處理
龍車似乎只有派生二連咬真蓄才比較穩定
大劍金獅子新處理
其實粉塵蟲的上限是真的高
凶爪前腳有氣絕??
突發奇想的處理
紅手凹真蓄
規劃處理大致流程
電鋸考題處理 測試用
時間短又沒有規律對盾斧來講有多難受
金剛連斧就是為了派生大迴環而存在的
無聊想到的龍車車車處理
放幀大解?放個屁幀,我直接安全超解
能凹真蓄的機會其實還挺多的
不打轉頭的話感覺勇氣盾斧處理的思路有點奇妙 (泡狐
MR100了可以用盾斧來打冰原最有意思的怪了
飛天尾砸處理
玩大片手時學到的小片手蹭刀方式
怨虎龍手火二連拍狩獵鋒刃處理 (改
那些處理還是過於保守了,大解時間要偷到極限可以這樣但沒必要
這是空氣判定?
背砸能真蓄打頭,但沒卵用
勇氣盾斧的處理似乎是跟勇氣大劍一樣的思路了