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5-1_maya按照UV分风软硬边方法演示
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6-5_sp贴图绘制_屋顶
2-0高模拓扑分UV
4-4_uv展开与摆放
1-1_大形搭建_投射和布尔功能
5-4_八猴烘培法线方法与sp准备就绪
2-9_高模细化_屋檐
ZBrush图片投射
4-3_uv展开
6-1_sp贴图绘制_基础纹理
1-13_大形搭建_支柱雕花云朵
4-1_高低模型匹配与uv展开
2-1UV
1-4_大形搭建_支柱雕花
2-8_高模细化_屋脊花纹
3-1_模型导出注意事项与MAYA拓扑
2-2摆放UV
4-2_uv展开与uv松弛
1-3_大形搭建_屋顶和支撑
2-10_高模细化_整理
通体
2-5_高模细化_屋顶整理
2-3_高模细化_屋顶
次世代游戏模型ZBrush流程实战案例2
3-7引擎完结
1-2_大形搭建_初见FFD功能
次世代游戏模型ZBrush流程实战案例4
次世代游戏模型ZBrush流程实战案例1
我翻译过最好的四维可视化视频
6-7_八猴渲染与裸眼3D效果图(完结)
1-9_大形搭建_支柱雕花佛像
1-11_大形搭建_支柱雕花松枝
3-5_拓扑继续
中东建筑模型教程介绍
次世代游戏模型ZBrush流程实战案例5(完结)
2-6_高模细化_松树干
1-14_大形搭建_支柱雕花
冒死上传!(待会删)2w买的3D建模网课教程100集,看完包会的
次时代复杂机械硬表面模型制作
1-5_大形搭建_支柱雕花
呼吸保持动画制作方法_待机