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4-1_高低模型匹配与uv展开
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6-5_sp贴图绘制_屋顶
6-1_sp贴图绘制_基础纹理
4-4_uv展开与摆放
5-1_maya按照UV分风软硬边方法演示
2-0高模拓扑分UV
ZBrush图片投射
1-13_大形搭建_支柱雕花云朵
3-1_模型导出注意事项与MAYA拓扑
3-4_拓扑继续
5-3_max烘培法线方法
2-10_高模细化_整理
3-5_拓扑继续
5-2_3Dmax按照UV分光滑组演示
1-4_大形搭建_支柱雕花
1-3_大形搭建_屋顶和支撑
5-4_八猴烘培法线方法与sp准备就绪
2-1_高模细化_屋角雕花
2-4_高模细化_屋顶重塑
3-3_拓扑继续
1-8_大形搭建_支柱雕花佛像
1-2_大形搭建_初见FFD功能
1-6_大形搭建_支柱雕花
1-7_大形搭建_支柱雕花
2-2摆放UV
2-8_高模细化_屋脊花纹
《虚拟人生》项目模型制作实例教程之高模部分1-1
2-5_高模细化_屋顶整理
1-14_大形搭建_支柱雕花
6-6_sp贴图绘制_屋顶
1-10_大形搭建_支柱雕花荷叶
1-1_大形搭建_投射和布尔功能
《虚拟人生》项目模型制作实例教程之高模部分1-4
《虚拟人生》项目模型制作实例教程之高模部分1-2
6-3_sp贴图绘制_柱子
2-6_高模细化_松树干
次时代复杂机械硬表面模型制作
3-7引擎完结
次世代游戏模型ZBrush流程实战案例1
次世代游戏模型ZBrush流程实战案例4
ZBrush雕刻布料的公式,新手直接抄公式