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【设计】游戏环境设计稿的诞生
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https://www.youtube.com/user/cheo36 原作者:Artof JoseVega 昨天分享了横版过关游戏的一些开发分享,但是有朋友又再说,3D 的横版过关美术压力太大,有没有平面的呢,也许做起来简单一些,平面的设计怎么搞呢,想想还没有找到过这个方面不错的内容,所以这里推荐的是非常著名的一套教学,在设计好以后进 Blender 做成3D吧,毕竟这个材质未来。 陶仁贤的虚幻引擎数据中心计划(WWW.CG.DEV)正式开工,后续资源会陆续在这里整理
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