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[Unity URP] 基于Gerstner Wave+shader graph的水体渲染demo
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基于两层Gerstner Wave叠加的水体渲染demo,用Unity URP shader graph实现。本视频只是一个demo,具体实现步骤见:https://cattyhouse-guiny.xyz/2022/09/29/%E5%9F%BA%E4%BA%8Egerstner%20wave%E7%AE%97%E6%B3%95%E7%9A%84%E6%B5%B7%E6%B4%8B%E5%AE%9E%E7%8E%B0/ 另注:渲染part可以参考上一个视频的参考博客,和本视频的渲染基本上是一样的
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