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[Unity URP] 很水的法线扰动水体模拟
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⚠本期视频非常的“水”⚠ 本期视频是一种快速实现水体渲染的方法。是的,真的很水,因为这是最基础的一种水体渲染方法,甚至顶点都没有动(太水了!),只需要一张水面的法线和一张噪声即可。 视频里还包含了一个我在录的时候没发现的错误,在视频里聊了聊这个错误会造成什么后果,以及改进的方法。 这个快速水体效果主要是为接下来的交互水做一个铺垫,尽请期待吧~
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